У чым розніца паміж працоўнай станцыяй і гульнявым ПК?


адказ 1:

Для гульняў звычайна патрабуецца больш рэсурсаў, чым офісныя вылічэнні, асабліва ў плане графікі і аператыўнай памяці.

Што тычыцца графічных функцый, то для працоўнай станцыі, прызначанай для праграмавання або офіснай працы, не вельмі важна, каб дысплей трохі запавольваўся на 1/10 секунды. Вы нават не заўважыце. Наадварот, гуляць у хуткі FPS з такім дысплеем будзе адчуваць сябе, гуляючы з слайд-шоў.

Гульнявым ПК патрабуецца больш аператыўнай памяці, таму што большасць дадзеных гульні павінны быць даступны як мага хутчэй. Я вяртаюся да майго прыкладу FPS. Што рабіць, калі вам прыйдзецца чакаць 3 секунды кожны раз, калі ваш пункт гледжання змяняецца, каб загрузіць адпаведныя дадзеныя ў памяць?

Напрыклад, каб атрымаць падрабязную тэхнічную розніцу паміж гэтымі двума тыпамі машын, вы можаце параўнаць прапановы кампаніі Dell паміж звычайнымі настольнымі ПК і серыяй Alienware, якія ўяўляюць сабой гульнявыя аўтаматы.

З пункту гледжання кошту гульнявы ​​ПК звычайна каштуе прыкладна ў 1,5-3 разы больш цаны рабочай станцыі.


адказ 2:

Для гульні прызначаны гульнявы ​​ПК. Рабочая станцыя прызначана для "профі" рэчаў.

У наш час добры асабісты кампутар на працоўнай станцыі можна выкарыстоўваць для такіх мяккіх рэчаў, як рэдагаванне фатаграфій, рэдагаванне відэа і іншыя рэчы.

Арганізацыя - гэта магутны ПК, прызначаны для прафесійнай працы і больш складаны, чым звычайны гульнявы ​​ПК.

Калі вы будуеце / купляеце гульнявы ​​кампутар, карыстальнікі рэкамендуюць відэакарты GTX з 2-4 ГБ графічнай аператыўнай памяці, 8-16 ГБ аператыўнай памяці і асноўным працэсарам i5 / ryzen 5 (ці нават i3 / ryzen 3, калі ў вас ёсць бюджэт выконваць). Яны скажуць вам, што вам не патрэбны дарагі кампутар, калі вы проста хочаце гульнявы ​​кампутар.

Аднак, калі вы пытаецеся стварыць працоўную станцыю, карыстальнікі рэкамендуюць Core i7, Core i9, xeon або Threadripper CPU з відэакартай Quadro і па меншай меры 32 Гб аператыўнай памяці.

TL; DRGaming PC = для гульняў

Workstation = Photoshop, Premiere, 3D-мадэляванне, анімацыя, рэндэрынг, эфект і г.д.


адказ 3:

Гульні і прафесійныя прыкладанні (вытворчасць 3D-сродкаў масавай інфармацыі, кадаванне відэа, CAD / інжынірынг і г.д.) маюць розныя патрабаванні ў залежнасці ад дадатку. Такім чынам, патрабаванні асобных тыпаў сістэмы могуць моцна адрознівацца і прыводзіць да размыцця паміж гульнявым ПК і ПК на працоўнай станцыі.

Сістэма гульні патрабуе:

  • Хуткія працэсары, як правіла, з вялікай колькасцю ядраў. Для дасягнення большай хуткасці працэсары вельмі часта разганяюцца. Аднак у большасці гульняў выкарыстоўваецца не больш за 4 ядра / 8 нітак. 8–16 ГБ аператыўнай памяці Магутны GPU (або два) для гульні. Хуткі SSD-назапашвальнік для захоўвання, часта з дадатковым месцам на цвёрдым дыску. Сістэму астуджэння неабходна абнавіць па інвентарызацыі

Сістэма рабочай станцыі патрабуе:

  • Шмат, шмат ядраў працэсара, часта гэтыя сістэмы маюць 2-4 працэсара для мацярынскіх плат. Хуткасць ядра можа быць важнай, але 12 ядраў на 1,5 Ггц лепш для гэтых задач, чым 6 ядраў на 3 Ггц. Чатырох'ядравыя працэсары часта выкарыстоўваюць 4х8, 10, 12 ці нават 16-ядзерныя працэсары. 16 - 128 Гб аператыўнай памяці залежыць ад дадатку: убудаваная графіка можа быць выдатнай альбо магутным графічным працэсарам (або двума …… альбо васьмю) для паралельнай апрацоўкі графічных працэсараў для запуску вялікай колькасці вылічэнняў. Для некаторых прыкладанняў вы можаце выкарыстоўваць гульнявыя графічныя працэсары, для іншых GPU на 1000-й рабочай станцыі ў чатыры разы больш, чым у гульнявых графічных працэсах у 500 долараў. Шмат жорсткіх дыскаў можа спатрэбіцца аб'яднаць у масіў RAID, каб забяспечыць 20-50 ТБ залішняй памяці. Можа спатрэбіцца SSD для АС / кэша / часовага захоўвання; альбо гэта можа быць бессэнсоўным імкненнем да патрабаванняў сістэмы. Ахаладжэння інвентара звычайна дастаткова, але можа спатрэбіцца мадэрнізацыя

Я думаю, калі вы хацелі зрабіць вельмі агульнае сцвярджэнне: гульнявы ​​ПК - гэта кампутар з сярэднім абсталяваннем / рэсурсамі, які даводзіцца да максімальнай хуткасці; у той час як працоўная станцыя - гэта кампутар з максімальным абсталяваннем / рэсурсамі, які даводзіцца да сярэдняй хуткасці.